문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노미스 클리어 (문단 편집) == 설명 == '''한 대 맞았다 하면 컨티뉴도 안 되고 묻지도 따지지도 않고 바로 게임 오버를 시켜버리는 흉악한 게임도 있다. 대표적으로 [[도돈파치 대왕생]] 백판 2주차 1스테이지와[* 정확히는 시스템상 게임오버가 아니라 백판 기준 잔기가 0인 상태로 시작하는 것이다. 노미스 or 노봄 클리어시 잔기가 하나 제공된다.] [[R-TYPE FINAL]]의 [[R-TYPE FINAL#s-2.4.12|3회차 7스테이지.]]''' 반대로 [[배틀 가레가]] 같은 [[위험행위권장 슈팅게임]]은 일반적인 진행방법으로는 노미스 클리어가 '''절대로''' 불가능한 경우가 많다. 그나마 랭크 시스템에 대한 이해도가 깊다면 일부러 랭크 상승을 최대한 억제시키는 방법으로 노미스 클리어가 가능하고, 에뮬레이터로 그걸 해낸 리플레이도 존재하지만 이것도 게임 시스템을 머리로도 손으로도 전부 꿰고 있어야 하는 초고난도 기술. 라이프 바가 존재하는 액션게임의 경우에는 [[잔기]]를 한번도 잃지 않고 클리어하면 노미스 클리어라고 한다. 한대도 안 맞고 깨는것은 노데미지 클리어라고 부른다. 물론 슈팅 게임들과 마찬가지로 사람이 할 짓은 절대 아니다. 다만 [[데빌 메이 크라이 시리즈]]의 Hell and Hell 난이도라든지, [[몬스터 헌터 시리즈]]의 [[재난대처능력]]/[[가이아델름|복마향명]] 플레이처럼 이렇게 라이프 바가 존재하는 게임에서도 사실상 라이프바가 없는 상태로 플레이해야 하는 난이도나 빌드는 있을 수 있다. [[리듬 게임]]에서는 일반적으로 떨어지는 노트를 하나도 틀리지 않고 연주하는 것을 [[풀콤보]]라는 명칭으로 불린다. 예외로 다른 표기를 사용하는 경우가 있는데 문서 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기